捉住第一下碰到的敵人 系列[ | ]
- 捉住第一下碰到的敵人不停攻擊,並於最後發出光束
- 捉住第一下碰到的敵人不停攻擊,並於最後發出擴散彈
- 捉住第一下碰到的敵人不停攻擊,並於最後將敵人打飛,跌回地下時添加少量傷害
完結時對接觸過的敵人添加攻擊 系列[ | ]
- 於攻擊完結時,對接觸過的敵人添加隕石攻擊,並將怪物暈倒
- 於攻擊完結時,對接觸過的敵人添加雷電攻擊,並將怪物暈倒
- 於攻擊完結時,對接觸過的敵人添加落冰攻擊,並將怪物暈倒
- 於攻擊完結時,對接觸過的敵人添加椽果攻擊,並將怪物暈倒
自身能力值提升 系列[ | ]
- 自身攻擊力大幅度提升
- 自身速度大幅度提升
- 自身速度及攻擊力大幅度提升
- 自身攻擊力提升,並特定回合加強防禦,及不會被敵人攻擊至暈倒
轉換類型 系列[ | ]
原地放光束 系列[ | ]
- 原地放出十字型光束(EL),箭咀方向為放出光束的方向
- 原地放出光束(L)及追蹤彈,箭咀方向為放出光束的方向
- 原地放出光束(L),箭咀方向為放出光束的方向
弱點 系列[ | ]
- 擊中弱點時,傷害特大增加
- 敵人增加多兩個弱點(共3個),時間為五回合
每接觸隊友,自身能力值提升 系列[ | ]
- 每接觸一個隊友,自身速度提升
- 每接觸一個隊友,自身攻擊力提升
接觸過的隊友能力值提升 系列[ | ]
- 接觸過的隊友一定時間攻擊力上升
- 接觸過的隊友長時間攻擊力上升
- 接觸過的隊友體力回復
- 接觸過的隊友一定時間速度上升
- 接觸過的隊友一回合無敵
- 接觸過的隊友兩回合無敵
- 接觸過的隊友會被彈去攻擊敵人
對物件造成大傷害 系列[ | ]
- 發射飛彈對敵裝備造成大傷害
- 對防盾(シールドン)造成大傷害
- 發射飛彈對比頓(ビットン)造成大傷害
其他[ | ]
- 第一下接觸敵人時發生強大爆炸
- 反彈牆壁次數增加攻擊力
- 血愈少,攻擊力愈強
- 延遲所有穿過的敵人攻擊兩回合
- 每接觸敵人一次,都釋放出帶屬性的擴散彈
- 轉為貫通攻擊,攻擊力和速度增加