怪物彈珠 維基
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飛行 飛行
アンチ重力バリア 無視重力
アンチダメージウォール 防傷害牆壁
アンチワープ 無視黑洞
マインスイーパー 掃雷
シールドブレーカー 破盾
ビットンブレイカー 比特盾破壞
魔王キラー 對魔王族傷害提升
神キラー 對神族傷害提升
魔封じ 對魔族﹑魔人族傷害提升
魔族キラー 對魔族傷害提升
ロボットキラー 對機械族傷害提升
獣キラー 對獸族傷害提升
亜人キラー 對亞人族傷害提升
鉱物キラー 對礦物族傷害提升
ドラゴンキラー 對龍族傷害提升
妖精キラー 對妖精族傷害提升
ユニバキラー 對宇宙族傷害提升
幻獣キラー 對幻獸族傷害提升
サムライキラー 對武士傷害提升
アクシスキラー 對軸心國傷害提升
ユニオンキラー 對同盟國傷害提升
火属性キラー 對火屬性傷害提升
木属性キラー 對木屬性傷害提升
水属性キラー 對水屬性傷害提升
光属性キラー 對光屬性傷害提升
闇属性キラー 對闇屬性傷害提升
火属性耐性 降低遭受的火屬性傷害
水属性耐性 降低遭受的水屬性傷害
木属性耐性 降低遭受的木屬性傷害
光属性耐性 降低遭受的光屬性傷害
闇属性耐性 降低遭受的闇屬性傷害
全属性耐性 降低遭受的所有傷害
回復 回復血量百分比
衝刺 速度以倍數提升
對XX族傷害提升:拉箭咀時,有傷害提升的怪物會出現藍色標靶,擊中時會有紫色紅色的攻擊效果
  • 對XX族傷害提升 = 攻擊該族1.5倍傷害
  • 對XX族傷害提升 L = 攻擊該族2.5倍傷害
  • 對XX族傷害提升 EL = 攻擊該族 3倍傷害
對X屬性耐性:受到X屬性傷害0.75倍
  • 光屬彈珠搭配暗屬性耐性受到的暗屬傷害 = 1.33倍屬性相剋 x 0.75倍屬性耐性≒0.99倍傷害
  • 水屬彈珠搭配火屬性耐性受到的火屬傷害 = 0.66倍屬性抗性 x 0.75倍屬性耐性≒0.49倍傷害
破盾(シールドブレーカー)與比特盾破壞(ビットンブレイカー)
遊戲中圍繞在王的旁邊或放置在場上的非怪物物件有四大類
防盾(シールドン)、比特盾(ビットン)、艦娘裝甲、機器裝甲
  • 破盾 = 對比頓造成5倍傷害、對防盾造成200倍傷害
  • 比頓破壞 = 對比頓造成200倍傷害、對防盾造成5倍傷害
  • 艦娘裝甲:除了Unknowni的主動技外沒有有效的破壞法
  • 機器裝甲:種族為機械,因此機械殺特性可造成大傷害
飛行特效穿過地雷時不會觸發地雷
但是仍然會受到別的彈珠觸發地雷或是倒數時間到所產生的爆炸傷害
回復的血量依照碰撞到的隊友數量決定
回復S = 回復總血量 1%/ 5%/14%
回復 = 回復總血量1.5%/7.5%/21%
速度提升倍數有:普通(1.5倍),M(2倍),L(2.5倍),EL(3倍)
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